用于Linux、macOS以及Windows系统的Blender 5.1,一款开源的3D创意软件,具备渲染功能、建模功能呀,以及雕刻功能呢。
开源3D图形应用程序推出实验性的Vulkan后端,该应用程序是开源的,它是3D图形应用程序,它推出了实验性的Vulkan后端。
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创造的自由
Blender 得到了 GNU GPL 许可,为其贡献者所持有。
因此,Blender 永远是免费和开源软件。
使命
运用免费或者开源软件这种形式,将世界上名列前茅的3D CG技术传递到艺术家手上。
愿景
所有人都应当能够自由自在地去创作3D CG方面的内容,具备自由形态下的技术,同时拥有创意制作的手段,并且存在自由的市场准入门槛。
组织机构
Blender基金会,在2002年成立,它是个独立的公益组织,其衍生公司为Blender Institute,于2007年出现,这里是基金会的办公室所在之处,此时有24名员工,这些员工负责Blender软件及创意项目,目的是在生产环境里去验证和测试Blender。
2020年,那家研究所被拆分成了两家公司,Blender Institute如今仅仅作为隶属于Blender基金会的工作公司存在着,新生的Blender Studio会为致力于Blender相关内容制作以及检验生产流程的使命贡献力量。
那些组织对 Blender.org 之上的贡献者群体予以支持,而这儿便是 Blender 诞生的地方。
软件
Blender是免费且开源的3D创作套件,它支持整个3D管道,涵盖建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪,甚至视频编辑还有游戏创建等方面。高级用户会利用Blender的Python脚本API来定制应用程序以及编写专门的工具,通常在Blender未来版本中会包含这些。Blender很适合个人以及小型工作室(sysin),他们能够从其统一流程和响应式开发流程里受益。特性展示当中,给出了好多示例,这些示例是基于Blender的项目的。
Blender具备跨平台特性,在Linux计算机上运行状况与在Windows计算机上运行状况以及在Macintosh计算机上运行状况同样良好,其界面运用OpenGL来给予一致体验,为了确定特定兼容性,支持的平台列表呈现出开发团队会定期进行测试的平台情况。
身为在GNU通用公共许可证,也就是GPL之下的社区驱动项目,公众对于代码库具备进行或大或小更改的权利,借此能够带来新功能,以及响应性错误方面的修复,还有更好的可用性。Blender不存在价格标签,然而您能够进行投资,并且参与其中,进而助力推进强大的协作工具,那便是:Blender是属于您自身的3D软件。
更多帮助随时都被欢迎!从对Blender进行开发以及予以改进,到去致力于编写文档等行为,您能够去从事好多区别很大的事情从而参与到其中去。
隶属关系
开放发明网络的成员中有Blender基金会,Khronos的成员里面有Blender基金会,Linux基金会的成员含Blender基金会,Academy Software Foundation的成员括有Blender基金会。
许可证
Blender属于免费软件,您能够不限目的自由运用Blender,其中涵盖任何目的,诸如商业或者教育目的均可,还可去了解有关许可证的更多信息。
